In the next update, we will have a campaign that has something to do with constellations…
Discover the details on UTC May 12!


In the next update, we will have a campaign that has something to do with constellations…
Discover the details on UTC May 12!

次回のアップデートでは空関連のキャンペーンを実施します!
詳細は5月12日に公開予定です!お楽しみに!
A system maintenance will be performed from 2:00 on April 28 (UTC).
This maintenance will take about 3 hours.
*Maintenance time may vary depending on the situation at that time.
Happy Wars is unavailable during maintenance hours.
We apologize for the inconvenience this may cause.
Thank you in advance for your patience and understanding.
日本時間4月28日11:00よりメンテナンスを実施させていただきます。
定期メンテナンス時間は3時間を予定しております。
※作業時間は状況により変更を行う場合がございます。
メンテナンス中は Happy Wars をご利用いただけませんのでご注意ください。
ご理解とご協力の程、よろしくお願い申し上げます。
This is the Happy Wars Management Team.
In April 21, from 9 am to 11 am (UTC) there was a problem in the Co-op rewards where some items displayed a wrong number of points.
The problem is fixed now.
We apologize for any inconvenience this may have caused.
Happy Wars 運営チームです。
4月21日18時~4月21日20時までXbox 360版およびXbox One版の「今シーズンの報酬」で以下の不具合が発生しておりました。
不具合の詳細
一部のアイテムで誤ったポイント数が表示される。
こちら既に修正済みとなります。
ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。

Xbox One版とXbox 360版のHappy Wars大型アップデートが配信されました!
今回のアップデートでは、ロビーにさまざまな便利な情報が追加され、チュートリアルも大幅リニューアルで分かりやすくなるなど、皆さんのHappy Warsライフがより充実したものになるよう他にもたくさんの機能が追加・修正されました。
詳しくは以下の情報をご覧ください。
チュートリアル「はじめてのHappy Wars」の内容を一新しました!
プレイ型チュートリアル「はじめてのHappy Wars」が新しく生まれ変わりました。
新しい「はじめてのHappy Wars」では、もっと楽しく、もっと分かりやすくHappy Warsが学べます。
もうプレイを始めている方も、普段使っていなかった基礎的な機能に気付けるかも…?
「ハイグレードマーク」が追加されました!
Happy Warsの全ての装備アイテムに、アイテムごとの個体値があることをご存知ですか?
1つのアイテムを取ってみても、最大値のものと最小値の値では攻撃力や防御力、魔法攻撃力などに7%近く差が出ることもあります。
その決められたパラメーター内で最大値の装備アイテムに、今回新しく「ハイグレードマーク
」が付くこととなりました。
また「ハイグレードマーク」がついた装備アイテムの名称を「ハイグレード装備」と命名しました。
お手持ちの装備の中に「ハイグレード装備」があれば、それを育てた方が断然お得です!
まずは装備メニューで「ハイグレードマーク」がついているか確認してみましょう。
マッチングロビーに4つの新機能が追加されました!
・最低人数に達する前にも「募集中」の文字を表示
・マッチメイキング経過秒数を表示
・予想マッチメイキング成立時間を表示
・開催中のイベントなどが掲示される看板を表示
マッチメイキングの画面が大幅に改善され、Happy Warsのマルチプレイがより身近になりました。
特にマッチメイキングの待ち時間に装備を整える時など、経過秒数と予想成立時間は時間の目安になるのでとても機能的です。

「スペシャルタイム」が追加されました。
今回からスペシャルルール開催の24時間前になると、開催時間までのカウントダウンが表示されます!
また、今までは開催時間になると一度タイトル画面に戻ってからしかスペシャルルールをプレイできませんでしたが、タイトル画面に戻らずそのままスペシャルルールを遊べるようになりました。
更に、開催時間中は「スペシャルタイム」のバナーが表示されます。
スペシャルルールの開催時間を表示してくれるので、これからは時計を気にせずスグに参加できますね!
戦士スキル「シールドチャージ」を調整しました。
「シールドチャージ」の使い勝手がもっと良くなるよう、微調整を行いました。
・非チャージ、1段階目のチャージで「シールドチャージ」を当てた時に、敵がよろめく時間を短くしました。
・1段階目から2段階目のチャージへの時間を少し延長しました。
・3段階目から4段階目のチャージへの時間を少し短縮しました。
・非チャージで「シールドチャージ」を発動した時の移動距離を少し短くしました。
協力モードの「死神」のHPを調整しました。
今回、協力モードで出現する敵「死神」が持っているHPの自動回復機能がなくなりました。
その代わりに「死神」のHPを増加させました。

Happy Wars major update for Xbox One and Xbox 360 is available!
In this update, some useful information is added to the Lobby, the tutorial is renewed for clear learning, and there are many more features added/modified for a better Happy Wars life.
Please read the information below for more details.
We Renewed the Tutorial “Happy Wars 101”!
Our interactive tutorial “Happy Wars 101” has been reborn.
The new tutorial is more entertaining and clear.
Even if you are already a skillful player, this might remind you of some forgotten basics…?
“High Grade Mark” has been added!
Did you know each equip item in Happy Wars has unique parameters?
Any item you can think of has almost a 7% difference between its maximum and minimum values on Attack Damage, Magic Attack Damage, Defense Damage, etc.
“High Grade Mark
” is newly appeared on equip items which have the maximum value in all their parameters.
We named “High Grade Item” to the items with “High Grade Marks.”
If you have any “High Grade Items” it’s worth it to keep them!
At the beginning, you can check whether you find “High Grade Mark” in your item storage.
Four Features Are Newly Added to Matching Lobby!
・The text “Players Needed” displayed before all players have been found.
・Elapsed seconds during matchmaking.
・Estimated matching time.
・Advertising image of the current event and other.
Happy Wars multiplayer became more familiar and friendly with the new matchmaking screen.
Elapsed seconds and estimated time are especially functional when you change the equipment during matchmaking.

“Special Time” has been added
In Game Home, we set a 24 hours countdown timer before upcoming events.
Previously you had to return to the title screen when the Special Game opening time arrives, but from now on, you can play it smoothly without going back to the title screen.
Moreover, a “Special Time” banner is displayed during the event.
You are able to join the Special Game right away without checking the clock!
Warrior’s Skill “Shield Charge” has been adjusted
We modified the “Shield Charge” a little bit to make it more convenient
・Shortened the staggered time when hit by the skill when it is not charged or at level 1.
・Slightly extended the charging time between level 1 and 2.
・Slightly reduced the charging time between level 3 and 4.
・Shortened the attacking distance when the skill is activated without charging
Modified HP of “Death” in Co-op Mode
The HP self-recovery feature has been erased from the enemy “Death” in Co-op Mode.
We’ve increased the HP of “Death” instead.

今週末のスペシャルマッチは賞金稼ぎの「Bounty Hunters」です。
「Bounty Hunters」では各々のプレイヤーがポイントを持っていて、敵をキルすると活躍に応じて自分の賞金が上がり、チームのポイントにも加算されます。一人当たりが持てる最高賞金額は7,777です。
敵を倒したり、仲間を助けたり、タワーを倒したりして、チーム合わせて80,000ポイント取ると勝ちです。
後半にはポイントの動きが多くなるため、エキサイティングな戦いに臨めます。
高ポイントの敵を倒していく王道の戦略以外にも、高得点を狙える戦略がいろいろあります。
例えば、ビッグタワーを落とすと25,000ポイントが加算されます。キャラクターが死ぬと頭上の賞金がリセットされるので、低ポイントのキャラクターばかりで敵のビッグタワーを陥落させて一発逆転を狙うこともできます。
仲間とうまく連携して敵の意表を突きましょう!
今回も週末連続開催!
開催期間は以下となっておりますので、参加の際はご注意ください。
4月23日(土) 9:00 (JST) ~ 4月25日(月) 9:00 (JST)
*4月21日のアップデートより、開催時間に一度タイトル画面へ戻る必要がなくなりました!
新機能「スペシャルタイム」により、開催24時間前からカウントダウンが始まります。開催になると自動でメニューがアップデートされ、スペシャルルールのメニューが選択できるようになります。
それまで他のゲームモードで遊んでいた方も、そのまま「Bounty Hunters」をお楽しみいただけます。

The special match of this weekend is “Bounty Hunters.”
In “Bounty Hunters,” every player has his own bounty. When you kill enemies, your team earns points and your bounty rises depending on your contribution. The maximum bounty each one of you can have is 7.777 points.
Either team gets points by killing enemies, saving allies, and building towers, and the team who reaches 80,000 points wins.
In the later scenes bigger amounts of bounty are given and taken, so the battles become more and more exiting.
There are different ways to score points other than defeating enemies with a high bounty.
For example, your team earns 25,000 points by destroying the Big Tower.
In “Bounty Hunters”, the bounty for a character is reset when they are killed, so you might also win by gathering from characters with low bounty and destroying the big tower in an epic upset.
Work effectively with your allies, and pull off a victory with an unorthodox strategy!
“Bounty Hunters” will run for the whole weekend!
Please note that the opening times will be as seen below:
Time in EST/EDT:
Friday, April 22 at 7 p.m. – Sunday, April 24 at 7 p.m.
Time in UTC:
Saturday, April 23 at 0:00 – Monday, April 25 at 0:00
* From the update on April 21, returning to the title screen at the opening time is no longer necessary!
With the new feature “Special Time,” a countdown to the event will start 24 hours before it opens.
At the opening time, the Battle Menu will be automatically updated, and Special Games will be selectable.
You can now play “Bounty Hunters” straight way even if you were playing another game mode before the opening time.